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Seiten Update - 16.07.07
 Die Seite ist jetzt mit ein paar Benutzerfunktionen ausgestattet.
Ist zwar noch alles in der Betaphase, aber soweit keine Probleme enstehen trotzdem nutzbar.
Um die Funktionen nutzen zu k�nnen m��t ihr euch aber erstmal hier registrieren.
Char db
Angezeigt werden:
- Alle Mitglieder die mindestens einen Charakter erstellt haben.
- Alle erstellten Chars eines Mitglieds.
- Charname, Lvl, Klassen, Abschluss in Normal/Hard-Mode aller
Kampagnen.
- Wann ein Char das letzte mal bearbeitet wurde.
- Es ist m�glich 1 Build pro Char hochzuladen.
Daf�r werden die Template Dateien ben�tigt die auf eurem PC
im Guild Wars Ordner unter /Templates/Skills gespeichert
werden.
Party Checker
- Ihr k�nnt eine Party erstellen, in dem ihr einige Details �ber euer vorhaben eintragen k�nnt.
Art (Quest, Missi, ...), Bezeichnung (Malyx, Titan Quest, ...), Treffpunkt (Datum, Uhrzeit, Ort),
Anzahl der freien Pl�tze.
- Alle registrierten User die mindestens einen Char erstellt haben,
haben dann die m�glichkeit sich in deine party einzuchecken.
- Hinzugef�gt werden noch eine Kommentarfunktion, die m�glichkeit eine erstellte Party zu editieren, eingecheckte User aus der Party kicken oder bannen.
Automatisches l�schen der Party nach dem termin Datum. Vielleicht noch ein User Bewertungssystem f�r den Ersteller.
Missi db
- Ihr k�nnt in der Missi Datenbank einsehen welcher Char eines jeden Users bei welcher Missi in Normal und Hard Mode angelangt ist.
- Hinzugef�gt wird noch eine Suchfunktion die es erlaubt alle Chars und deren Fortschritt eines Users auf einen Blick anzuzeigen.
Mitgliederliste mit Profilanzeige.
was noch kommen wird:
- Build creator
- Downloadbereich
- Votings
- Gallerie
- Nachrichtensystem
Wenn Ihr Fehler findet oder Anregungen habt k�nnt ihr mir hierhin schreiben oder in unser Forum posten.
GWBBCode - 15.04.07
Wir haben nu im Forum ne coole neue Skill Funktion die es erlaubt Builds mit Skillbeschreibung zu posten. Und so schauts aus
| | | | | Mesmer / Dervish | Soul Reaping Dagger Mastery 12+3 Death Magic 12+1+1 Domination Magic
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![Copy [Me/D;OQpRI4JKoCqu+A0L71naeB]](./gwbbcode/img_interface/download.gif)   | |  | | | | 
 Prophecies | Arkaner Diebstahl (Arcane Thievery)- 1
 - 10
 Zauber. 33 Sekunden lang wird ein zuf�llig gew�hlter Zauber des Gegners deaktiviert und "Arkaner Diebstahl" wird durch diesen Zauber ersetzt. (Attrib: 14 Domination Magic) |
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 Core | Energiebrand (Energy Burn)Zauber. Der Gegner verliert 8 Punkte Energie und erleidet f�r jeden verlorenen Energiepunkt 10 Punkte Schaden. (Attrib: 14 Domination Magic) |
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 Nightfall | Grenths FingerVerzauberung. Alle umstehenden Feinde erleiden 20..68..84 Punkte K�lteschaden. 30 Sekunden lang f�gen Eure Angriffe K�lteschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle umstehenden Feinde 4..9..10 Sekunden lang verkr�ppelt. (Attrib: Wind Prayers) |
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 Core | Siegel der Demut (Signet of Humility)- 20
 - 2
 Siegel. Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1..13..17 Sekunden lang deaktiviert. (Attrib: Inspiration Magic) |
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 Nightfall | Lyssas EileVerzauberung. 5..10..11 Sekunden lauft Ihr um 25% schneller. W�hrend Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr pro Sekunde 1 Energiepunk, verliert jedoch 15..7..4 Lebenspunkte pro Sekunde. (Attrib: Wind Prayers) |
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 Nightfall | Mystische RegenerationVerzauberung. 20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +1..3..4 , f�r jede Verzauberung, die auf Euch wirkt. (Attrib: Earth Prayers) |
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 Nightfall | Reizen (Tease)Elite Verhexung. W�hrend der n�chsten 20 Sekunden haben vom ber�hrten Gegner benutzte Fertigkeiten eine um 20..84..105% l�ngere Wiederaufladezeit. Diese Fertigkeit endet, wenn Euch der Gegner trifft. (Attrib: Inspiration Magic) |
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 Nightfall | SandscherbenVerzauberung. 30 Sekunden lang erleiden jedes Mal, wenn einer Eurer Sensenangriffe nicht erfolgreich ist, alle Feinde in der N�he 5..21..26 Punkte Schaden. (Attrib: Earth Prayers) |
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| | | | | Warrior / Elementalist | 11 Water Magic 10 Strength 10 Swordsmanship 1 Tactics
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![Copy [W/E;OQYUs2oS1aMCmjiQhvaXeGGDBA]](gwbbcode/img_interface/download.gif)   | |  | | | | 
 Core | Suchende Klinge- 4
 - 5
 Schwertangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, f�gt Ihr 14 zus�tzlichen Schaden zu. Weicht Euer Ziel "Suchender Klinge" aus, beginnt eine Blutung und Euer Ziel erleidet 14 Punkte Schaden. "Suchende Klinge" kann nicht geblockt werden.
(Attrib: 10 Swordsmanship) |
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 Core | Greifenschlag- 5
 - 5
 Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, f�gt Ihr 15 Punkt zus�tzlichen Schaden zu. Weicht Euer Ziel diesem Angriff aus, wird es zu Boden geworfen und erleidet 26 Punkte Schaden. (Attrib: 10 Strength) |
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 Core | Kraftangriff- 4
 - 5
 Nahkampfangriff. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, f�gt Ihr 23 Punkte zus�tzlichen Schaden zu. (Attrib: 10 Strength) |
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 Nightfall | Dreschen- 4
 Haltung. 12 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. (Attrib: 10 Strength) |
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 Core | Ausdauer des Kriegers- 30
 - 5
 Elite Haltung. 19 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte f�r jeden Treffer den Ihr mit einem Nahkampfangriff erziehlt. "Ausdauer des Kriegers" kann die Zahl der Energiepunkte nicht �ber 20 hinaus steigern. (Attrib: 10 Strength) |
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 Core | Frost beschw�renVerzauberung. Wenn Ihr eine K�ltewaffe f�hrt, richten Eure Angriffe 60 Sekunden lang 18 Punkte zus�tzlichen K�lteschaden an. (Attrib: 11 Water Magic) |
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 Core | Glyphe der ElementarkraftGlyphe. 15 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute f�r Eure n�chsten 5 Zauber um 2 erh�ht. |
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 Core | Siegel der Wiederbelebung- 3
 Siegel. Belebe den angew�hlten Verb�ndeten. Du kannst dieses Siegel nur einmal pro Mission verwenden. |
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Das ganze funktioniert mit einem Script von gwshack.
Neue Seite on - 29.03.07
Die neue Seite kommt mit neuem Design und wird mit ein paar Benutzerfunktionen ausgestattet. Welche Funktionen das sein werden, hmm mal schauen :P Einige Links wurden hinzugef�gt wie zb das Forum unserer B�ndnisgilde NOD oder einiger Offiziellen GW Seiten. Um schauen zu k�nnen wer so im TS on ist, haben wir einen TS-Viewer eingerichtet.
Domain und Forum - 03.02.07
So jetzte haben wir auch ne sch�ne Domain registriert fuer die Website und das Forum ist auch verlinkt.
Neuer TS Server - 30.01.07
Wir haben einen neuen TS Server. Ihr findet den server unter folgender IP 85.214.45.201:11217

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Update - 20. April 2007 - Hard Mode
Update - 20. April 2007
Schwerer Modus
Der Harte Modus wurde f�r Prophecies, Factions und Nightfall aktiviert. Spieler, die eine Kampagne bereits abgeschlossen haben, k�nnen sie nun noch einmal im Schweren Modus spielen, um sich der ultimativen Herausforderung zu stellen. Durch das Spielen im Schweren Modus k�nnen Spieler Neue Sch�tze finden und neue Titel und Belohnungen erhalten.
Da Spieler nun den Schwierigkeitsgrad w�hlen k�nnen, haben wir die Monster KI im normalen Modus angepasst, um die Herausforderung etwas moderater zu gestalten. Die ausgefeiltesten und schwersten Monster-Verhaltensweisen sind nun f�r den Schweren Modus reserviert. (Anmerkung: Bei einigen Elite Missionen ist es extrem schwierig, sie im Schweren Modus abzuschlie�en. Wir werden diese Missionen untersuchen und eventuell notwendige �nderungen zu einem sp�teren Zeitpunkt durchf�hren)
�nderungen im Normalen Modus
Die folgenden �nderungen an der Monster KI wurden nur im Normalen Modus vorgenommen. Im Schweren Modus verwenden die Monster weiterhin die bestm�gliche KI.
- Im normalen Modus reagieren Monster nun langsamer auf Fl�chenschaden.
- Im Normalen Modus ist es nun eher selten, dass Monster �ber l�ngere Zeit kiten.
- Monster mit Nahkampfangriffen konzentrieren im Normalen Modus nun all ihre Angriffe wieder auf ein einzelnes Ziel.
Zugang zum Schweren Modus
- Um Zugang zum Schweren Modus zu erhalten, m�sst ihr die letzte Mission der entsprechenden Kampagne im Normalen Modus erfolgreich abschlie�en.
- Sobald ihr eine Kampagne mit irgendeinem Charakter erfolgreich abgeschlossen habt, haben alle Stufe 20 Charaktere auf dem Account Zugriff auf den Schweren Modus dieser Kampagne.
- Der gesamte Inhalt des Schweren Modus ist auf Stufe 20 Charaktere ausgelegt. Alle Monster sind mindestens Stufe 20, und alle Gefolgsleute, deren Stufe kleiner als 20 ist, werden beim Betreten des Schweren Modus automatisch auf Stufe 20 gesetzt.
Loot im Schweren Modus
- Die durchschnittliche Anzahl an seltenen und raren Gegenst�nden wurde im Schweren Modus erh�ht.
- Im Schweren Modus wurde die Anzahl der Gegenst�nde, die Spieler aus Truhen erhalten haben, nachdem sie eine Region in der Dom�ne der Pein besiegt haben, verdoppelt.
- Ihr k�nnt nun durch das Besiegen von Kreaturen im Schweren Modus nun Elite- und Nicht-Elite Fertigkeiten-Folianten erhalten.
- Es gibt f�r jede der zehn Klassen einen entsprechenden Nicht-Elite Fertigkeitsfolianten. Ihr k�nnt den Fertigkeiten-Folianten dazu benutzen, jede zu der entsprechenden Klasse geh�rende Nicht-Elite Fertigkeit, die auf eurem Account freigeschaltet ist, zu lernen. Nicht-Elite Fertigkeiten-Folianten k�nnen bei jeder normalen Kreatur im Schweren Modus droppen.
- Es gibt f�r jede der zehn Klassen einen entsprechenden Elite Fertigkeitsfolianten. Ihr k�nnt den Fertigkeiten-Folianten dazu benutzen, jede zu der entsprechenden Klasse geh�rende Elite Fertigkeit, die auf eurem Account freigeschaltet ist, zu lernen. Elite Fertigkeiten-Folianten k�nnen bei jedem Boss Monster im Schweren Modus droppen.
Belohnungen im Schweren Modus
- Die Spieler erhalten im Schweren Modus folgende Belohnungen an Gold, Erfahrungs- und Fertigkeitspunkten:
- Abschluss Prophecies Mission: 500 Gold + 2.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
- Abschluss Prophecies Bonus: 500 Gold + 2.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
- Factions und Nightfall Meister-Belohnung: 500 Gold + 3.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
- Factions und Nightfall Experten-Belohnung: 300 Gold + 2.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
- Factions und Nightfall Standard-Belohnung: 200 Gold + 1.000 XP + 1 Fertigkeitspunkt.
Titel im Schweren Modus
Bezwinger Titel
- Der Bezwinger Titel-Pfad wurde f�r Tyria, Cantha und Elona hinzugef�gt. Diese Titel spiegeln wieder, welche erforschbaren Gegenden im Schweren Modus der entsprechenden Kampagne bezwungen wurden.
- Der Legend�rer Bezwinger Titel-Pfad wurde hinzugef�gt. Dieser Titel spiegelt wieder, wie viele Kampagnen der Spieler erfolgreich bezwungen hat.
- Sobald eine erforschbare Gegend im Schweren Modus bezwungen wurde, erh�lt der Spieler Gold in H�he von dreimal die Anzahl der besiegten Kreaturen und Erfahrungspunkte in H�he von f�nf mal die Anzahl der besiegten Kreaturen.
- Einige erforschbare Gegenden haben Bereiche, die f�r Spieler verschlossen sind, bevor sie die entsprechende Mission erfolgreich abgeschlossen haben. Wir empfehlen, dass Spieler zuerst die entsprechende Mission abschlie�en, bevor sie versuchen, die erforschbare Gegend gleichen Namens zu bezwingen.
- Wenn im Schweren Modus alle Gruppenmitglieder einen Sterbemalus von 60% haben, werden sie zum Au�enposten zur�ckteleportiert, anstatt wiederbelebt zu werden.
W�chter Titel
- Der W�chter Titel-Pfad wurde f�r Tyria, Cantha und Elona hinzugef�gt. Diese Titel sind die Schwerer Modus Variante der existierenden Titel f�r das erfolgreiche Abschlie�en von Missionen.
- Der Legend�rer W�chter Titel-Pfad wurde hinzugef�gt. Dieser Titel spiegelt wieder wie viele Besch�tzer und W�chter Titel ein Spieler in Tyria, Cantha und Elona gesammelt hat.
Dietriche
- Es wurden Dietriche eingef�hrt. Diese neuen, speziellen Gegenst�nde k�nnen im Schweren Modus gefunden werden. Sie k�nnen auch bei jedem H�ndler (mit Ausnahme der H�ndler im Prophecies Tutorial) erworben werden.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich beim �ffnen einer Truhe erhalten bleibt, berechnet sich nach folgender Formel: (Charakter-Stufe /2) + (3* Schatzj�ger-Titel Rang) + (2+ Gl�ckspilz Rang)
- Truhen im normalen Modus haben einen inh�renten Bonus, wodurch sie leichter zu �ffnen sind als Truhen im Schweren Modus.
- Dietriche k�nnen daf�r verwendet werden, alle verschlossenen Truhen im normalen Modus zu �ffnen; sie sind erforderlich f�r das �ffnen jedweder Truhe im Schweren Modus.
Missions-Anpassungen
Die Zeiten, die f�r den erfolgreichen Abschluss der Standard, Experten und Meister-Belohnungen notwendig sind, wurden f�r die folgenden Missionen im Schweren Modus erh�ht:
Gro�er Platz von Sebelkeh
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 12 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 12-16 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 16 Minuten.
Ruinen von Morah
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 10 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 12-14 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 14 Minuten.
Vizunah-Platz
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 35 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 35-40 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 40 Minuten.
Nahpuiviertel
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 40 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 40-45 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 45 Minuten.
Tahnnakai-Tempel
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 30 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 30-35 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 35 Minuten.
Sunjiang-Bezirk
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 25 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 25-30 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 30 Minuten.
Raisu-Palast
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 26 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 26-28 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 28 Minuten.
Kaiserliches Refugium
- Schwerer Modus Meister-Belohnung: Abschluss unter 3 Minuten.
- Schwerer Modus Experten-Belohnung: Abschluss in 3-6 Minuten.
- Schwerer Modus Standard-Belohnung: Abschluss im mehr als 6 Minuten.
Dom�ne der Pein
Alternativer Zugang zu den Elitemissionen
- Bosse im Schweren Modus droppen nun Unterwelt und Riss des Kummers Zugangsschriftrollen. Diese Schriftrollen erlauben Spielern Zugang zu diesen Bereichen, auch wenn ihr Territorium nicht die Gunst der G�tter hat.
- Der Kurzick B�rokrat [Belohnungen] im Haus zu Heltzer bietet nun Zugangsschriftrollen f�r Urgoz’ Bau an. Spieler k�nnen 1000 Kurzick Belohnungen gegen eine dieser Schriftrollen eintauschen. Die Schriftrolle transportiert eine Person zum Au�enposten.
- Die Luxon-Pl�ndererin [Belohnungen]in Cavalon bietet nun Zugangsschriftrollen f�r die Tiefe an. Spieler k�nnen 1000 Luxon Belohnungen gegen eine dieser Schriftrollen eintauschen. Die Schriftrolle transportiert eine Person zum Au�enposten.
�nderungen an existierenden Titeln
- Der Fertigkeiten-J�ger Titel-Pfad wurde nun in einen individuellen Pfad f�r jede Kampagne aufgeteilt.
- Der Legend�re Fertigkeiten-J�ger Titel-Pfad wurde hinzugef�gt. Dieser Titel kann durch durch den Erwerb des Fertigkeiten-J�ger Titels in allen Kampagnen erworben werden.
- Der Legend�rer Kartograph Titel-Pfad wurde hinzugef�gt. Dieser Titel kann durch die vollst�ndige Erforschung Tyrias, Canthas und Elonas erworben werden.
- F�r den h�chsten Rang des Sonnenspeer Titel-Pfades werden nun 50.000 Sonnenspeerpunkte ben�tigt.
Balance-�nderungen im Reich der Qual
- Die Anzahl der Qualend�monen, die sich auf einem Fleck befinden, wurden in der Dom�ne der Geheimnisse, Dom�ne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgr�nden des Wahnsinns reduziert.
- Die generelle Anzahl der Gegnergruppen wurden in der Dom�ne der Geheimnisse, Dom�ne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgr�nden des Wahnsinns reduziert.
- Die Patrouillenwege der Gegner wurden in der Dom�ne der Geheimnisse, Dom�ne der Schmerzen, Jahai in Finsternis und den Abgr�nden des Wahnsinns angepasst.
- Die Gr��e und Zusammensetzung der Qualgruppen in der D�m�ne der Angst wurden angepasst.
- Das Spawnen der Monster in den Abgr�nden des Wahnsinns wurde �berarbeitet. Die �nderungen beinhalten (unter anderem) Patrouillen Bewegungen, Gr��e und Zusammensetzung der Gruppen, und die Position der Boss Monster Begegnungen.
- Kampfger�usche wurden verbessert.
Verbesserungen der Benutzeroberfl�che
- Ein “Umbenennen” Kopf wurde dem Vorlagenmen� hinzugef�gt, damit Spieler ihre gespeicherten Fertigkeiten- und Ausr�stungsvorlagen umbenennen k�nnen.
- Es wurde ein Vorlagen Code Men� hinzugef�gt, um das Teilen von Vorlagen mit anderen Spielern zu vereinfachen. Das Men� kann durch einen Klick auf das scheibenf�rmige Symbol im Fertigkeiten und Attributs-Men� ge�ffnet werden.
Verschiedenes
- Alle Schl�ssel, die vorher 1.500 Gold gekostet haben, kosten nun 1.250 Gold.
- Die Ich Perspektive der Kamera wurde angepasst, um Spielern das Spielen in der Ich-Perspektive zu erleichtern. Man kann immer noch das Mausrad benutzen, um die Ich-Perspektive zu verlassen, allerdings muss man das Rad nun etwas weiter drehen.
- Loot ist nun abh�ngig von der Gruppengr��e.
- Wiederholtes Betreten einer Karte reduziert nicht l�nger den Loot.
- Es wurden Vorbereitungen f�r das Doppelte Sonnenspeer- und Lichtbringerpunkte Wochenende getroffen.
- Die Wintertag 2006 Meisterschaftstroph�e wurde entfernt.
- Die Mondfest-Turnier 2007 Meisterschaftstroph�e wurde hinzugef�gt.
- Der Xunlai Turnier-Agent ist wieder im Gro�en Tempel des Balthasar, in L�wenstein, im zentrum von Kaineng und in Kamadan anzutreffen, wo er Spielern ihre Gewinne aus dem Tippspiel zum Mondfest-Turnier aush�ndigt.
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der es erm�glichte, dass Helden an einer Flagge sich zu weit von ihrer zugewiesen Position wegziehen lie�en, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu f�hren konnte, dass ein Held nicht mehr reagierte, wenn ein Spieler seine Fertigkeiten priorisierte, wurde behoben.
- Die Zielerfassung f�r Tiergef�hrten wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu f�hrte, dass verschiedene Team- und Boss-Auren nicht korrekt dargestellt wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu f�hrte, dass Kournische Bauern wirkten, als ob sie gl�hten, wurde behoben.
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Update - 10. April 2007 - Balance Update
Update - 10. April 2007
- Schwarzer Spinnen-Sto�: Schaden wurde auf 5..20 gesenkt.
Derwisch
- Erm�dender Schlag: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erh�ht.
Elementarmagier
- Geistige Explosion: Schaden wurde auf 15..60 gesenkt.
M�nch
- Genesungsber�hrung: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden erh�ht.
Mesmer
- Spiegel der Entzauberung: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erh�ht.
Nekromant
- Fleischgolem beleben: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
- Dunkle Wut: Ein Fehler in der Beschreibung, der die Reichweite falsch wiedergab, wurde behoben.
- Eisadern: Energiekosten wurden auf 10 erh�ht.
- Orden des Vampirs: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Boshafter Geist: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
- Brunnen des Blutes: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
- Brunnen der Kraft: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt; Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden verk�rzt.
Waldl�ufer
- Nat�rlicher Schwung: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erh�ht.
- Otyughs Schrei: Die Beschreibung wurde angepasst, um die Funktionalit�t korrekt wiederzugeben. Diese Fertigkeit wirkt nur auf euren eigenen Tiergef�hrten.
Ritualist
- Grausame Waffe: Schaden wurde auf 5..15 gesenkt; Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erh�ht.
Krieger
- Agressiver Ausbruch: Dauer wurde auf 2..10 Sekunden gesenkt.
Fehlerbehebung
- Ein Fehler, der zu einer falschen Balance bei der Audiowiedergabe f�hrte, wurde behoben.
- Die Standard-Puffergr��e f�r den Audiomixer wurde erh�ht, um Audio-Verzerrungen auf einigen Systemen zu beheben.
- Ein Fehler, der dazu f�hrte, dass bei minimierten Chatfenster alte Nachrichten beim Wechseln der Karte angezeigt wurden, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu f�hrte, dass die Halle der Helden manchmal nicht im Observermode zu sehen war, wurde behoben.
- Ein Fehler im Chatsystem, der dazu f�hrte, dass die Ignorier-Funktion nur bei Fl�sternachrichten funktionierte, wurde behoben.
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Update - 6. April 2007 - Mega Update
Update - 6. April 2007
PvP �nderungen
Benennung des Accounts
- Ihr k�nnt eurem Account nun einen unverwechselbaren Namen zuweisen. Dieser Name wird f�r die automatisierten Turniere und die gewerteten Helden-Ranglistenk�mpfe verwendet.
- Um eurem Account einen Namen zuzuweisen, m�sst ihr mit Tolkano, dem Account-Beamten reden, der im gro�en Tempel des Balthasar, dem Heldenk�mpfe Au�enposten und allen Gildenhallen anzutreffen ist.
- Ihr m�sst als Account Namen den Namen einer der Charaktere auf diesem Account ausw�hlen.
- Solange euer Account Name existiert, kann niemand anders diesen Namen f�r seinen Account oder als Namen f�r einen Charakter verwenden.
- Wenn ihr den Charakter, der eurem Account den Namen gegeben hat, l�scht, dann bleibt euer Account Name unver�ndert.
- Ihr k�nnt euren Account Namen nur alle 30 Tage �ndern.
Heldenk�mpfe
- Das Heldenk�mpfe-Men� bietet nun zwei Optionen an: gewertete und ungewertete Heldenk�mpfe.
- Spieler k�nnen an Heldenk�mpfen teilnehmen, nachdem sie ihren Account benannt haben.
- Die Ergebnisse gewerteter Heldenk�mpfe seht ihr unter dem Heldenk�mpfe Untermen� in eurem Heldenmen�. Siege und Niederlagen beeinflussen eure Heldenk�mpfe Wertung und eure Platzierung in der Heldenk�mpfe-Rangliste
- Die Heldenk�mpfe Rangliste wird Ende der Woche auf der Guild Wars Webseite einsehbar sein.
- Spieler treten gegen Gegner an, die ihrer Platzierung in der Rangliste entspricht.
- Der “F�hlt den Schmerz!” Buff des mittleren Schreines wurde so modifiziert, dass der nun die Effektivit�t von Heilung um 10% reduziert (statt die maximale Gesundheit um 10% zu senken).
Guildenk�mpfe
- Das Aussehen des Gildenk�mpfe-Men�s wurde verbessert und so angepasst, dass es �hnlich aussieht wie das Heldenk�mpfe-Men�.
Vorbereitungen f�r die automatisierten Turniere
Die Server wurden f�r den bald beginnenden Beta Test des automatisierten Turniersystems vorbereitet.
- Weitere Informationen �ber automatisierte Turniere k�nnt ihr im PvP-Bereich der offiziellen Guild Wars Webseite finden.
Lagerplatz f�r euren Account
- Erweiterung der Account-Lagerungsm�glichkeiten. Ihr erhaltet in eurer Xunlai-Truhe eine zus�tzliche Inventarseite f�r jede Guild Wars-Kampagne, die ihr besitzt.
Kontrolle der Tiergef�hrten
- Das Men� zur Kontrolle eures Tiergef�hrten �ffnet ihr, indem ihr im Gruppenmen� auf den Knopf neben dem Namen eures Tiergef�hrten klickt.
- Im Kontrollmen� seht ihr den Namen des Tiergef�hrten, ein Portrait, die Befehlskn�pfe und den Gesundheits-Balken.
- Durch die Befehlskn�pfe k�nnen den Tiergef�hrten folgende Kommandos gegeben werden: “Angriff”, “Bewachen” und “Bei Fu�”.
So bekommt man den Helden Razah
- Die Art und Weise, wie man den Helden Razah bekommen kann wurde so ver�ndert, dass man nicht l�nger Edelsteine aus der Dom�ne der Pein ben�tigt. Spieler, die Razah bereits als Held freigespielt haben, k�nnen nun eine Quest spielen, um ihre Pein-Edelsteine zur�ck zu erhalten.
- Die Quest “Der Sinn des Lebens” wurde ge�ndert. Spieler ben�tigen nicht l�nger Pein-Edelsteine, um in Abbadons herz zu gelangen. Die urspr�ngliche Version der “Sinn des Lebens” Quest wurde entfernt.
- Die Mission “Geld-zur�ck-Garantie” wurde hinzugef�gt. Spieler, die bereits die Quest “Sinn des Lebens” abgeschlossen haben, k�nnen nun von H�ter Shafoss im Au�enposten Abbadons Tor die Mission “Geld-zur�ck-Garantie” bekommen. Wenn sie diese Mission erfolgreich abschlie�en, erhalten sie einen von jeder Edelsteinsorte.
- Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” teilweise abgeschlossen haben, indem sie ihre Edelsteine H�ter Milzesh gegeben haben, werden in der Lage sein, die Quest abzuschlie�en. Anschlie�end k�nnen sie die Quest “Geld-zur�ck-Garantie” von H�ter Shafoss bekommen.
- Spieler, die die Mission “Sinn des Lebens” in ihrem Quest-Logbuch haben, ihre Edelsteine aber noch nicht H�ter Milzesh gegeben haben, m�ssen nun im Tor der Pein mit Kaplan Phyratyss sprechen, um die neue Version der Quest zu bekommen. Die neuen Informationen werden dann im Quest-Logbuch eingetragen.
- Spieler, die die Quest “Sinn des Lebens” noch nicht angenommen bzw. noch nicht abgeschlossen haben, erhalten die neue Version der Quest, wenn sie mit Kaplan Phyratyss im Tor der Pein reden.
- Wenn Spieler Ihre Edelsteine bei H�ter Milzesh abgegeben haben, die Quest “Sinn des Lebens” aber noch nicht abgeschlossen haben, dann sollten sie die Quest NICHT aufgeben. Wenn sie die Quest an diesem Punkt aufgeben, dann hibt es keine Aufzeichnung �ber den Austausch der Edelsteine. Dies verhindert dann, dass Spieler die Quest “Geld-zur�ck-Garantie” bekommen k�nnen.
Missions-�nderungen
- Gyala-Brutst�tte: Die Fertigkeiten, die von Argo und Endre verwendet warden, wurden verbessert. Diese NPCs helfen den Spielern nun im Kampf.
- K�ste der G�ttlichkeit: Ausgew�hlte Dorfbewohner tacuhen nun im Gruppenfenster auf, wenn mach sich ihnen n�hert.
- D’Alessio-K�ste: Benji Makala taucht nun im Gruppenfenster auf, wenn man sich ihm n�hert.
Verbesserungen des Benutzer-Interfaces
Fertigkeiten-Men�
Allen Fertigkeitslisten wurden aufklappbare Gruppen hinzugef�gt.
- Nach Attribut sortieren” Gruppen klappen nun automatisch auf oder zu, um Fertigkeiten zu zeigen, in die der Spieler Attributpunkte investiert hat.
Allen Fertigkeitslisten wurde die neue Sortieroption “nach Elitestatus sortieren” hinzugef�gt
Fertigkeiten-Vorlagen Men�
- Es wurde ein neues Interface eingebaut, dass es Spielern erlaubt, den Vorlagen-Code mit dem Chat zu verbinden. Dieses Interface ruft ihr durch die neue “Vorlagen-Code” Option im Vorlagen-men� auf.
- Wenn ihr auf den Vorlagen-Code link klickt, �ffnet ihr das neue Interface, welches es anderen Spielern erlaubt, die angegebene Vorlage sowie den Vorlagen Code zu sehen. Diese k�nnen dann ausw�hlen, ob sie die Vorlage speichern oder sofort durch das Interface anwenden wollen.
Gruppenmitglieder der letzten Zeit
- Dem Freunde Men� wurde eine neue Liste hinzugef�gt, in der die Spieler stehen, mit denen ihr in der Gruppe wart oder Handel getrieben habt. Diese Liste bleibt solange gef�llt, bis ihr euch ausloggt.
Verschiedene Interface Verbesserungen
- Die Interaktion mit allen Prophecies NPCs wurde verbessert. Diese verwenden nun Kn�pfe anstelle von Text-Verkn�pfungen.
- Die Aufteilung der Runen beim Runenh�ndler und dem Priester des Balthasar wurde verbessert. Runen sind nun nach Charakterklassen sortiert.
- Die Zielanzeige wurde so ver�ndert, dass sie nun die Teamfarbe anzeigt.
- Die Waffenbalken Hotkeys funktionieren nun auch wenn die Waffenbalken versteckt sind.
- Der Countdowntimer ist nun Bestandteil des Punkteanzeige-Men�punktes, und seine Position kann angepasst werden.
- Dem Effektmonitor wurden Fortschrittsbalken hinzugef�gt, die die verbleibende Dauer von Verhexungen, Verzauberungen, Zust�nden und anderen zeitabh�ngigen Effekten anzeigt.
- Ein Teil des Gesundheitsbalkens wird nun grau, wenn ihr unter einer tiefen Wunde leidet.
- Es wurde eine Taste eingef�hrt, mit der man das aktuelle Ziel aufheben kann. Diese Taste kann �ber die Option Anw�hlen: Ziel L�schen im Steuerungsmen� zugewiesen werden.
- Die Reaktion von Helden und Gefolgsleuten, wenn ein Ziel ausgerufen wird, wurde verbessert.
- Fertigkeiten k�nnen nun priorisiert werden, wenn sich Helden und Gefolgsleute auf dem Weg zu einer Flagge befinden.
- Sobald eure Helden oder Gefolgsleute sich bis auf eine gewisse Entfernung ihrer Flagge gen�hert haben, versuchen sie nicht l�nger die Flagge zu erreichen, wenn es unbegehbares Gel�nde gibt oder die Position von Feinden besetzt ist.
- Der Software Audio Modus (Standard) verwendet nun das FMOD Audio System f�r verbesserte Leistung (FMOD Sound System, copyright� Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2007.)
- EAX Okklusion wird nun f�r alle Sounds mit Besser-als-Standard Qualit�tseinstellungen berechnet.
Assassin
- Mittel des Assassinen: Wirkt nun auf eure n�chsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
- Sto� der schwarzen Mantis: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Tanzende Dolche: Schaden wurde auf 5..35 erh�ht.
- Goldener Lotus-Sto�: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
- Gezackter Sto�: Blutungsdauer wurde auf 1..15 Sekunden erh�ht; Wiederaufladezeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
- B�swilliger Sto�: Schaden wurde auf 10..30 erh�ht.
- R�ckruf: wurde ge�ndert zu: “Solange ihr R�ckruf aufrecht haltet, passiert nichts. Wenn R�ckruf endet, macht ihr einen Schattenschritt zu dem Allierten, den ihr als Ziel ausgew�hlt hattet, als ihr die Fertigkeit aktiviert habt."
- Dolche wetzen: Wirkt nun auf eure n�chsten 1..10 Angriffsfertigkeiten.
- Siegel des toxischen Schocks: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Derwisch
- Balthasars Avatar: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erh�ht.
- Dwaynas Avatar: Dauer wurde auf 10..75 Sekunden erh�ht.
- Grenths Avatar: Dauer wurde auf 15..45 Sekunden erh�ht.
- Lyssas Avatar: Dauer wurde auf 10..90 Sekunden erh�ht.
- Melandrus Avatar: Gesundheitsbonus wurde auf 100 gesenkt.
- Grenths Griff: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
- Nat�rliche Heilung: Heilung wurde auf 40..150 erh�ht, Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden gesenkt.
- Attacke: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Fromme Eile: Dauer wurde auf 5..12 Sekunden erh�ht.
- Zerrei�ender Schwung: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erh�ht.
- Schweigegel�bde: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden gesenkt.
- Gel�bde der St�rke: Dauer wurde auf 20 Sekunden erh�ht.
- Eifriges Gel�bde: Dauer wurde auf 20 Sekunden erh�ht.
Elementarmagier
- Nebelr�stung: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
- Frost/Flammen/Blitz beschw�ren: Schaden wurde auf 10..25 erh�ht.
- Glyphe der geringeren Energie: Reduziert die Energiekosten euer n�chsten beiden Zauber um 10..18, abh�ngig vom Energiespeicherungs-Attribut.
- Geistige Explosion: Schaden wurde auf 15..75 erh�ht.
Mesmer
- G�nstige Beschw�rung: Ge�ndert zu: “F�r 20 Sekunden wird der n�chste Zauber, den ihr wirkt f�r weitere 10..5 Sekunden deaktiviert, und ihr erhaltet 110..200% der Energiekosten dieses Zaubers”.
- Ablenkung: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden erh�ht.
- �ther-Siegel: Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden gesenkt.
- Schuld: Dauer wurde auf 6 Sekunden ge�ndert; Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden gesenkt.
- Schlussstein-Siegel: Wiederaufladezeit wurde 20 Sekunden gesenkt.
- Argwohn: Dauer wurde auf 6 Sekunden ge�ndert.
- Spiegel der Entzauberung: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
- Schande: Dauer wurde auf 6 Sekunden ge�ndert.
- Geteilte B�rde: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
- Geist des Versagens: Energiegewinn wurde auf 1..3 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erh�ht.
- Siegel der Unbeholfenheit: Schaden wurde auf 15..60 erh�ht.
M�nch
- Verhexungen umwandeln: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde gesenkt.
- Verhexungen zur�ckweisen: Geh�rt nun zur Gunst der G�tter Attributslinie.
- Verhexungen umkehren: Anwendungszeit wurde auf 0.25 Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erh�ht.
- Umkehrung des Schadens: Wiederaufladezeit wurde auf 6 Sekunden gesenkt.
- Siegel der Verj�ngung: Unkonditionelle Heilung wurde auf 15..75 erh�ht.
- Verhexung zerschlagen: Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
- Eifrige Segnung: Energiegewinn wurde auf 7 gesenkt.
Nekromant
- Knochenschreck beleben: Energiekosten wurden auf 10 gesenkt.
- Vampirschreck beleben: Energiekosten wurden auf 15 gesenkt.
- Bleibender Fluch: Es wurde ein Fehler in der Fertigkeiten-Beschreibung behoben, der f�lschlicherweise angab, dass die geopferte Gesundheit 17% betrug. Die Fertigkeiten-Beschreibung lautet nun wie folgt: “Opfter 10% eurer maximalen Gesundheit. Der anvisierte Gegner verliert alle Verzauberungen. F�r 8..20 Sekunden erh�lt der anvisierte Gegner nur die H�lfte aus Heilung.
- Schw�chende Ber�hrung: Wiederaufladezeit wurde auf 5 gesenkt.
- Zeichen der Wut: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt.
- Zeichen der Subversion: Dauer wurde auf 6 Sekunden ge�ndert.
- Vergiftetes Herz: Energiekosten wurden auf 5 gesenkt; Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden gesenkt.
- Preis des Versagens: Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erh�ht.
- R�cksichtslose Hast: Energiekosten wurden auf 15 erh�ht.
- Seelensammlung: Funktionalit�t wurde ge�ndert. Spieler bekommen durch Seelensammlung nun nur noch alle 5 Sekunden Energie.
- Toxische K�lte: Es wurde ein verstecktes Gesundheitsopfer von 0 entfernt, dass dazu f�hrte, dass Spieler unn�tigen Schaden erlitten, wenn diese Fertigkeit zusammen mit Dunkle Aura verwendet wurde.
Paragon
- "Sie brennen!”: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
- Hymne des Neids: Schaden wurde auf 10..25 erh�ht.
- Hymne der Wut: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.
- Hymne der Flamme: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
- Hymne der F�hrung: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
- Verkr�pplungshymne: Wirkt nun nur noch auf Gruppenmitglieder.
Waldl�ufer
- Gegengift-Siegel: Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden gesenkt.
- Siegel des Bogensch�tzen: Anwendungszeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt; Fertigkeiten-Deaktivierungszeit wurde auf 15..5 verbessert.
- Bestienattacke: Benommenheitsdauer wurde auf 4..10 Sekunden gesenkt.
- Unterbrechender Ausfall: Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erh�ht.
- Gemeinsame Heilung: Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden gesenkt.
- Blitzreflexe: Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden gesenkt.
- Nadelschuss: Schaden wurde auf 10..30 erh�ht.
- Otyughs Schrei: Funktionalit�t wurde ge�ndert: “F�r 10..25 Sekunden erhalten alle Verb�ndeten Tiergef�hrten +24 R�stung und k�nnen nicht geblockt werden”.
- Pestilenz: Wurde ge�ndert zu “Erschafft einen Geist der Stufe 1..10. Wenn irgendeine Kreatur in seiner Reichweite stirbt, werden Zust�nde dieser Kreatur auf alle Kreaturen in der Gegend verteilt, die bereits unter Zust�nden leiden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden”.
- Dornenfalle: Schaden wurde auf 10..40 erh�ht.
- Fokus des Fallenstellers: Dauer wurde auf 5..25 Sekunden erh�ht.
- Stolperdraht: Verkr�pplungsdauer wurde auf 5..20 Sekunden erh�ht.
- Vipernnest: Schaden wurde auf 5..35 erh�ht.
Ritualist
- Grausame Waffe: Schaden wurde auf 10..25 erh�ht; Dauer wurde auf 1..45 Sekunden erh�ht.
- Seele verzehren: Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden gesenkt.
- Geistesst�rke: Schaden wurde auf 5..35 erh�ht.
Krieger
- "Schilde hoch!”: Dauer wurde auf 5..11 Sekunden gesenkt, R�stung wurde auf 24 gesenkt.
- Barbarischer Schnitt: Schaden wurde auf 5..30 erh�ht.
- Verkr�ppelnder Hieb: Verursachtt nun Blutung:
- Zwergen-Kampfhaltung: Angriffs-Geschwindigkeitsbonus wurde auf 33% erh�ht.
- Heftiger Schlag: Adrenalinkosten wurden auf 5 gesenkt.
- M�chtiger Schlag: Schaden wurde auf 10..40 erh�ht.
- Wilder Hieb: Wiederaufladezeit wurde auf 15 Sekunden gesenkt.
Verschiedene Verbesserungen
- Es wurde Unterst�tzung f�r die kommende, russische geschlossene Beta hinzugef�gt.
- Die Texturen der Charr wurden verbessert, um ihr Aussehen zu verbessern.
- Effekte bei verschiedenen Kreaturen in allen Kampagnen wurden verbessert.
- Der fehlende 15K Krieger Gladiatorenhelm wurde dem Handwerker in Marhans Grotte hinzugef�gt.
- Die Seelenexplosion der Befallenen verursacht nun bei niedrigeren R�stungsklassen weniger Schaden. Der Schaden ist nun R�stungsdurchdringender Schaden statt K�lteschaden.
- Die KI der Helden und Gefolgsleute wurde verbessert.
- Alle Xunlai Agenten in den �dland- und Qual-Regionen wurden durch Truhen ersetzt, da die Umgebung zu ungastlich f�r menschliche H�ndler ist. Spieler k�nnen direkt mit den Truhen interagieren, um an ihren Speicherplatz zu kommen.
- Die Xunlai Turnieragenten wurden tempor�r aus L�wenstein, Kamadan, Zentrum von Kaineng und dem gro�en Tempel des Balthasar entfernt. Sie werden zur�ckkehren, sobald Spieler ihre Wettgewinne aus dem Mondfest-Turnier einl�sen k�nnen.
Fehlerbehebung
- Ein Fehler in “Die Abk�rzung nehmen”, der dazu f�hrte, dass es gelegentlich passieren konnte, dass das Spiel bei Spielern, die die Quest aufgegeben haben, bevor sie sich die belohnung geholt haben, einfror, wurde behoben.
- Ein Fehler in der Gyala-Brutst�tte, der dazu f�hrte, dass die Schildkr�ten gelegentlich verkehrt herum feststeckten und sich nicht weiter bewegten, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu f�hrte, dass in Nightfall gez�hmte Tiergef�hrten die Tierbeherrschungsfertigkeit ihres Herren ignorierten, wurde behoben.
- Ein Fehler im Chat, der dazu f�hrte, dass am Ende des Fensters eine Leerzeile angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler bei den Heldenk�mpfen, der dazu f�hrte, dass Schreine ihren Buff auch an Tiergef�hrten, Geister und Minions gegeben haben, wurde behoben.
- Ein Fehler bei den Heldenk�mpfen, der dazu f�hrte, dass Schreine weniger Schadenerh�hung gaben als beabsichtigt, wurde behoben.
- Ein Fehler beim Tierb�ndiger, der es Spielern erlaubte, Die Tiergef�hrten von Helden anderer Spieler in der Gruppe zu entfernen, wurde behoben-
- Ein Fehler, der dazu f�hrte, dass verschiedene Timer im Spiel nicht mehr synchron mit der wirklichen Zeit waren, wurde behoben.

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