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Aufgaben: - Holt St. Viktors heilige Urne und bringt sie zu Mhenlo. - Mhenlo muss �berleben (Danika auch). Wenn ihr in Arborstein die Mission betretet, schlagt ihr euch zun�chst bis zur Eingangst�r der Kathedrale durch (Punkt 1). Die T�r ist mit einem Schutzzauber belegt. Danika wird ihn l�sen. Innen stellt sie fest, dass die Urne mit Fallen belegt ist, so dass sie empfiehlt, zun�chst die Umgebung zu s�ubern. Um Punkt 2 herum erwarten euch besagte Aufseher-Gruppen, die es zun�chst zu beseitigen gilt. Zwei stehen unten (Vorsicht, die greifen beide an), zwei auf den Treppen links und rechts und in der Mitte dann die Bossgruppe mit einem Aufseher-Boss. In seiner Begleitung sind auch meist zwei Aufseher der Erde, die Aufgeworfene Erde benutzen. Bei dem m�sst ihr euch also ein wenig verteilen. Danach k�nnt ihr die Urne aufnehmen, was eine Videosequenz ausl�st. Es war offensichtlich noch eine weitere Falle an die Urne gebunden. Diese habt ihr ausgel�st, weswegen die Kathedrale einzust�rzen beginnt. Die Flucht gelingt nur teilweise. Bevor der Eingang durch herabst�rzendes Gestein versch�ttet wird, ger�t Mhenlo nach drau�en. Ihr selbst bleibt mit Danika in der zusammenst�rzenden Kathedrale und verabredet euch mit Mhenlo, einen anderen Ausgang zu finden. Nach dem Video werdet ihr zun�chst mit einer Gruppe von Steinw�chtern konfrontiert, die sich aus den S�ulen der Kathedrale l�sen. Die Steinseelen sind die Heiler. Wenn ihr schnell genug seid, k�nnt ihr diese auch in Richtung Treppe umlaufen. Um zur anderen T�r zu kommen, m�sst ihr die gesamte Kathedrale durchqueren, bzw. umlaufen. Es gibt 3 Wege, entweder die beiden Umgehungen im Norden und S�den, oder der Weg durch die Mitte. Die Wege trennen sich auf H�he der erw�hnten Bossgruppe. Ich habe den Weg durch die Mitte als den leichtesten empfunden. Auf dem s�dlichen Weg habt ihr es vorwiegend mit Schaufflern zu tun, die aus dem Hochofen bekannt sein d�rften. Achtet auf die G�rtner. Hier steht auch ein Nekro Boss. An Engstellen erscheinen oft auch bis zu 4 Onis. Beim ersten Mal solltet ihr also etwas vorsichtiger sein. Auf dem n�rdlichen Weg sind es Kirin und Gestr�pp, was mengenm��ig ins Auge sticht. Kritisch sind aber die Stellen mit herab fallendem Geb�lk, was hier in erh�hter Frequenz stattfindet. Leider sind diese Stellen auch noch mit Onis verseucht, was das �berleben dort auch nicht einfacher macht. Immerhin trefft ihr unterwegs auf Drachenmoos, darunter den Alten Ele mit Tr�mmerstein. Nicht zu vergessen ein paar Steinw�chter, aber darauf kommt es schon nicht mehr an. In der Mitte ist eine Halle, gef�llt mit Aufseher-Gruppen markant. Dazwischen ein paar Onis, letztere findet man auch am Ausgang mit den typischen Steinw�chter-S�ulen. Der nervige Steinregen kann pro Einschlag so um die 40 Schaden bei jedem in der Gruppe machen. Wie erw�hnt gibt es Gegenden, wo dies h�ufiger geschieht, andere, wo dies seltener ist. Jeder Einschlag wirkt als Unterbrecher. Sollte jemand aus der Gruppe an dieser Stelle sterben, ist es deswegen schwierig, ihn dort wieder zu beleben. Hier kann nur helfen, wenn man Freunde aus der Ferne wieder beleben kann � was die Bots dort leider nicht k�nnen. In der erw�hnten Halle am Ausgangstor habt ihr es mit dem Hammer-Krieger Steinrichter (Energischer Schlag) zu tun, den ihr t�ten m�sst. Er hat eine Gruppe W�chter um sich herum. Wenn ihr den Richter geschafft habt, eilt Danika, verfolgt von den restlichen W�chtern, zum Tor und versucht ihren �ffnungszauber zu wirken. Sie beschwert sich, wenn sie dabei unterbrochen wird. Manchmal gelingt es ihr aber auch schon das Tor zu �ffnen, bevor ihr alle Steinseelen-W�chter erlegt habt. Ein Wort zur Urne. Sie ist eine m�chtige Waffe gegen den Kathedraleneinsturz und gegen Feinde. Sie wird aufgeladen durch den Schaden, den ihr nehmt (z.B. durch die einst�rzende Decke). Sie l�dt sich nach entsprechender Schadensaufnahme in 5 Stufen auf. Der Speicher verdoppelt sich jeweils, f�ngt bei 80 an und h�rt bei 1280 auf. Wenn sie danach abgestellt wird, bildet sich der bekannte Schutzschild von St. Viktor. F�r den Aufbau braucht St. Viktor ungef�hr 5 Sekunden. Der Schutz h�lt f�r ungef�hr 30 Sekunden (unter einst�rzender Decke gemessen). Dadurch wird ein Absorptionsschild erzeugt, welches in Summe die Schadenspunkte absorbiert, um die die Urne aufgeladen wurde - und das gleichm��ig auf die Leute unter dem Schirm verteilt. Maximal also 160 Punkte, wenn alle drunter sind. Ist das Tor ge�ffnet, wird ein Video abgespielt, welches den Abschluss der Mission geb�hrend feiert. |