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Aufgaben: - Verhindert, dass Shiro seine Geisterarmee herbeiruft. - Findet Shiro in der Kanalisation. - Zerst�rt die Geisterrisse, um Shiros Schutzschild zu entfernen. - Togo muss �berleben. - Mhenlo muss �berleben. - Besiegt Shiros Konstrukte. Bei dieser Mission k�nnt ihr euch gut entspannen. Wenn ihr den Speer des Archimorus und die Urne von St. Viktor dabei habt, ist das Ganze ein Spaziergang. Die vier Geisterrisse sind bei den Punkten 1-4, Shiro befindet sich bei Punkt 5. Nachdem ihr die Br�cke �berquert habt, kommt ihr rasch an den ersten Geisterriss. Togo warnt euch noch, dass er von Flammenfallen umgeben ist. �hnliche Fallen findet ihr auch in der Umgebung der anderen Geisterrisse. So steht die dritte zum Beispiel in einem Giftsumpf. An jedem Riss gibt es einen Portalw�chter und einen Portalgeist. Letzteren m�sst ihr zerst�ren, um den Riss abzuschalten. Solange der Riss aktiv ist, erscheint der W�chter stets aufs Neue. In der Umgebung der Risse gibt es dann so manche Gegnergruppe. Auch unterwegs trefft ihr auf Patrouillen. Habt ihr die Geisterrisse abgeschaltet, werdet ihr automatisch zum Endkampf teleportiert. Hier geht es gegen Shiros Konstrukte, eine Gruppe von Bossgegnern, die man durchaus einzeln bek�mpfen kann. Sind die Konstrukte besiegt, wird ein Video abgespielt, das euch vorbereitet auf das weitere. Hier, dass ihr euch bald f�r eine der Seiten (Luxon oder Kurzick) entscheiden m�sst. |