Aufgaben:

- Triumphiert in der Versammlung und verdient euch das Recht, den Speer von Archemorus gegen Shiro einzusetzen.
- Besiegt die drei Champions und ihren Meeresw�chter.
- Holt euch den Speer des Archemorus.
- Besiegt Zhu Hanuku mit dem Speer von Archemorus.

In Boreas Meeresgrund beginnt ihr mit PvP K�mpfen gegen von der KI gesteuerte Gruppen in der Arena (Punkt 1). In jeder Gruppe sind 2 Bosse. Alle Gruppen rezzen sich untereinander, Meeresw�chterin Gita in der zweiten Gruppe hat Wiedergeburt.
Die erste Gruppe wird von 3 Waldl�ufern dominiert, mit ihrem Boss Daeman (Elite Stahlspitzenpfeil). Der zweite Boss, Meeresw�chter Eli, ist ein Krieger (Elite Drachenhieb). Au�erdem befinden sich ein Nekromant und zwei Krabben in dieser Gruppe.
In der zweiten Gruppe ist besagter M�nch Meeresw�chterin Gita (Elite Lebensmantel) und eine weitere Waldl�uferin Aurora (Elite Sperrfeuer). Die Gruppe hat noch zwei Krieger und einen Mesmer. Diese Gruppe unterbricht sehr gern und macht �ber Trugbild und die Hammerkrieger Schaden.
Die dritte Gruppe setzt noch einen drauf. Drei Elementarmagier inklusive Boss Argo (Elite Geistige Verbrennung) spiken im Nu jeden Gegner und kombinieren Meteorschauer mit Geistiger Erfrierung, aus dem man extrem schlecht heraus kommt. Wieder ein Mesmer Meeresw�chterin Hala (Elite Kraftfresser) und ein Assassine.
Habt ihr das �berlebt, k�nnt ihr euch kurz im folgenden Video feiern lassen. Danach geh�rt der Speer euch und ihr d�rft Zhu Hanuku gegen�bertreten. Er verbirgt sich zun�chst in einer gro�en Welle, davor sein Laich. Hat man den erlegt kommt ein kurzes Video, an dessen Ende er selbst materialisiert. Er scheint Mesmer zu sein und kann ebenfalls Hexes entfernen und wieder beleben (seinen Laich). Au�erdem verliert er nur langsam an Leben.
Die Kr�nung ist jedoch seine Jadewut. Wenn die durchkommt, erzielt er sofort 50 Schadenspunkte, wirft alle Gegner im Bereich um und erzeugt nochmals 150 Schaden. Also unbedingt Unterbrecher mitnehmen.
Der Speer des Archimorus ist die zweite Elitewaffe, die ihr in der n�chsten Mission anwenden k�nnt. �hnlich wie die Urne aus Arborstein, ist es eine Waffe die sich aufl�dt (hier durch Leichen in seiner N�he). Ladet sie also auf, bevor ihr zum Kraken kommt. Wieder gibt es 5 Stufen: 10, 25, 55, 115 und 235. Dieser Schaden wird auf jeden Gegner angewendet, der sich in seinem Wirkungsbereich befindet. Aber geht dicht genug an den Kraken ran, damit es wirkt.
Ein Wort zu den Gefolgsleuten. Die sind hier nicht wirklich zu empfehlen, laufen seelenruhig in den Meteorschauer hinein und Zho unterbricht Zhu nur sehr unzuverl�ssig. Wenn ihr k�nnt, geht in eine Gruppe, die einen Unterbrecher dabei hat. Den PvP schafft ihr mit dem richtigen Timing auch ohne, aber Zhu ohne Unterbrecher ist Selbstmord.
Ist der Krake tot, wird ein Video abgespielt, das euch auf den Kampf gegen Shiro einstimmt.