Aufgaben:

- Begleitet die jungen Schildkr�ten zu den Leviathangruben.
- Mindestens eine junge Schildkr�te muss �berleben.

Dies ist die erste Mission, nachdem ihr Freundschaft mit den Luxon geschlossen, die gestohlenen Schildkr�teneier den Banditen abgenommen und in ihre Brutst�tte zur�ck getragen habt. Jetzt, da man euch als wertvollen Verb�ndeten akzeptiert hat, werdet ihr mit der Aufgabe betraut, den jungen Nachwuchs der Schildkr�ten in die Leviathangruben zu bringen. Die Kurzick auf der Gegenseite versuchen das zu verhindern und werden eure Karawane auf dem Weg dorthin permanent attackieren. Damit ihr ihren Ansturm �bersteht, gibt man euch diesmal Artillerie mit. Die k�nnt ihr auch ganz gut gebrauchen. Damit ihr kontrollieren k�nnt, wo eure Artillerie hin schie�t, k�nnt ihr euch zu Beginn der Mission von Petras bis zu 3 Rauchmarkierungsbeh�lter geben lassen f�r die drei Schildkr�ten. Das Gelingen der Mission wird stark davon abh�ngen, wie geschickt ihr diese Beh�lter einsetzt.
Der Ablauf der Mission ist also strikt linear, da ihr keinen Einfluss auf den Laufweg der Karawane habt. Beobachtet eure Babys gut, um sie zu sch�tzen und achtet darauf wenn sie eine Pause machen. Sp�testens dann erfolgt dann der Angriff des Gegners. In der Karte stehen die blauen Punkte f�r die Stellen, an denen ihr mit der Artillerie �ben d�rft. Eure Erfahrungen k�nnt ihr dann erneut im Endkampf einsetzen (Punkt 6). Vor dem Endkampf gibt es noch eine Videosequenz.
Was ist bei der Artillerie zu beachten? Wenn ihr die Markierungen absetzt, setzt sie an Stellen, an denen ihr viele Gegner erwartet. Wenn die Artillerie trifft, machen die Gegner an dieser Stelle keinen �rger mehr. Achtet auf die Reichweite. Wenn die Markierung zu weit weg ist schie�en die Schildkr�ten in diese Richtung, treffen die Markierung aber nicht mehr und ihr habt es schwerer sie eventuell umzusetzen. Wenn ihr das macht, achtet darauf, dass euer L�ufer nicht zuerst die Aufmerksamkeit der Gegner bekommt. Wenn die Kurzick erstmal angefangen haben, kann er meist ungest�rt zwischen ihnen herum laufen.
Die Schildkr�ten reagieren mit Verz�gerung. Es dauert also bis sie dorthin schie�en, wo die Markierung steht. Der Gegner hat es insbesondere auf die Babys abgesehen, die nicht viel Schaden aushalten. Ein bisschen unlogisch, aber weder ihr noch sie werden im eigenen Artilleriefeuer getroffen. Insbesondere bei vielen Gegnern im Nahkampf k�nnte es also Sinn machen, die Babys zu markieren. Die gegnerischen Fernk�mpfer haben es aber auch in sich. Es gibt ganze Rudel von spikenden Waldl�ufern.
Zur Geschichte aus dem Zwischenvideo w�re noch anzumerken, dass das hier so �hnlich l�uft wie im Ewigen Hain. Die Kurzick werden (hoffentlich) hier besiegt und wollen fliehen. Am Tor werden sie jedoch von entgegen kommenden Befallenen eingeklemmt. Togo gelingt es beide Seiten zum gemeinsamen Kampf zu �berreden. Der geht dann in den Schlafenden Gew�ssern weiter. Dort kann man einen weiteren Verb�ndeten f�r den Kampf gegen Shiro f�r sich gewinnen.