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| Aufgaben: - Helft dem Geisterhelden, seinen Thron zur�ckzuerobern. - Begleitet den Geisterhelden zum Tempel des Aufstiegs. - Besiegt den feindlichen Geisterhelden. - Haltet durch, solange der Geisterheld sein Ritual durchf�hrt. - Erlangt weiteren Ruhm indem ihr die drei vergessenen Gener�le in ihren Forts besiegt. Beim Startpunkt trefft ihr auf den Geist, den ihr mitnehmen m�sst. Weiter geht es �ber (1) und (2). Nach (2) werdet ihr von einem Belagerungswurm (4) beschossen. Lasst den Helden die Br�cke herunterlassen und t�tet den Wurm. Anschlie�end geht ihr zu (5), wo ihr einen Boss-Gegner t�ten m�sst. Dann folgt eine kleine Filmsequenz. Nun geht ihr zu (6), wo einen Br�cke hinuntergelassen wird. Bleibt dort einfach auf der Br�cke stehen und wartet. Bek�mpft erstmal die Wachposten rechts und links. Dann wartet, bis die weiteren Gegner kommen. Dies dauert eine Weile. Bleibt einfach stehen und bek�mpft die Gegner, bis keiner mehr kommt. Dann geht ihr zu (7), wo der feindliche Geist wartet. Nachdem ihr diesen bek�mpft habt, beginnt eine Filmsequenz. Bonus: Nachdem die Sequenz vorbei ist, bekommt ihr auch den Bonus. An den Punkten (8), (9) und (11) werden Fallbr�cken heruntergelassen und ihr k�nnt aus dem Innenbereich heraus. Ihr m�sst euren Geist 10 Minuten lang am Leben halten. Bleibt einfach in der N�he des Geistes und k�mpft. Am Ende schie�en nur noch die W�rmer. Diese kann man ignorieren. Bonus: W�hrend dieser 10 Minuten muss man wohl auch noch den Bonus schaffen. Achtung: der Geist darf nicht sterben, da die Mission sonst vorbei ist. Nach ca. 6 Minuten kommen keine feindlichen Gegner mehr zum Geist, und ein M�nch d�rfte zur Bewachung ausreichen. Eventuell k�nnen auch vorher bereits 2 Leute versuchen, den Bonus abzuarbeiten. Ihr m�sst durch das mittlere Tor von (9) nach (10) und 3 Bosse erledigen. Eine weitere L�sungsm�glichkeit: Es gibt eine Methode, mit der man den Bonus recht sicher schafft und am Ende sogar noch 2 bis 3 Minuten �ber hat. Dazu ben�tigt man folgende Party: 1-2 Nekros, beide haben den Skill "Nekrotische Verwechslung" oder "Kadaver verzehren" dabei. 1-2 M�nche, beide haben "Gruppenheilung" dabei oder etwas �hnliches, mit dem man �ber gro�e Distanz heilen kann (vielleicht so etwas wie "Genesung"). Der Rest der Party ist egal. Man sollte eben die �blichen Gegner besiegen k�nnen. Wenn man einen guten Nekro findet, kann man es auch ohne M�nche und zweitem Nekro schaffen. Wichtig: ein Langbogen, Flachbogen, oder anderer Bogen mit gro�er Reichweite sollte im Gep�ck sein. Die Mission macht man so weit, bis der gegnerischen Geist get�tet ist und der freundliche Geist noch NICHT auf dem Altar steht. Das Verlangsamungszepter braucht man �brigens nicht. Die ganze Gruppe bewegt sich an den s�dlichsten Punkt der Festung, w�hrend der Geist am Eingang stehen bleibt (ein mal drauf klicken). Mit dem Bogen lockt man nun den ersten General der vor dem s�dlichen Eingang steht. Es kann vorkommen, dass er zu weit entfernt ist um mit dem Bogen getroffen zu werden. In dem Fall muss man alles noch einmal bis zu diesem Punkt machen. Ich sch�tze die Chancen auf etwa 50/50 ein. Konnte man den General locken, t�tet man alle drei Gegner (der General darf nicht zu weit weg sterben) und der erste Nekro nutzt seinen Skill um raus zu teleportieren. Im Sand haben sich ein paar K�fer eingegraben, die der Nekro zu der Gruppe lockt und somit Leichen f�r weitere Nekros schafft, die dann auch raus teleportieren k�nnen. Die Nekros gehen jetzt weiter nach S�den (Vorsicht vor weiteren K�fern) und t�ten einen weiteren General und die insgesamt vier Bewacher der letzten zwei Gener�le. Ein General muss �brig bleiben. Am besten t�ten man erst die Bewacher nacheinander und den General. Mit einem Krieger- oder M�nch-General sollte man sich nicht einlassen! Zum Gl�ck folgt einem diese Gegner nicht weit, so dass man leicht fl�chten kann. Damit w�re der Bonus so gut wie geschafft. Jetzt sind allerdings vor 2 der 3 geschlossenen Festungseing�gne jeweils 3 Gegner aufgetaucht. Diese sollte die Gruppe noch t�ten, bevor sie den Geist auf den Altar bringen. Nun macht man die Mission wie �blich weiter, indem man den Geist auf den Altar f�hrt und die Arkanisten abwarten und t�ten. Dann die 2 Gegner im S�deingang gefolgt von den 4 Gegnern und dem Boss im Westeingang t�ten, und nichts steht der T�tung des letzten Generals mehr im Wege. Die Belagerungsw�rmer ignoriert man besser. |