Hammi Die Biene 20 K/D



Aufgaben:
- Bringt das Zepter von Orr dem Wesir Khilbron und trefft Euch auf der anderen Seite der Insel mit Evennia.
- Macht den Wesir ausfindig und �bergebt ihm das Zepter.
- Begebt Euch zu den Docks auf der anderen Seite der Insel.
- Ihr seid verraten worden! Evennia wurde ergriffen. Verteidigt den Wesir, w�hrend er ein Schiff f�r Eure Flucht herbeiruft.
- Helft dem ruhelosen Geist dabei, seine letzte Ruhest�tte zu finden.
Ihr verlasst Euer Schiff und sprecht mit Evennia. Mit dem Zepter in der Hand schreitet Ihr nun voran in Richtung (1).
Bonus: Bei (7) trefft Ihr auf einen ruhelosen Geist, den Ihr vor einigen Blitzlindw�rmern retten m�sst. Schafft Ihr es, ihn am Leben zu halten und die Blitzlindw�rmer zu besiegen, bittet er Euch, ihn zum Wesir zu bringen. Ihr nehmt ihn mit und geht erst einmal weiter nach (1).
Dort angekommen m�sst Ihr Euch entscheiden: Entweder Ihr geht den westlichen Pfad nach oben und bek�mpft die Monster dort oder Ihr geht den �stlichen Pfad nach oben und dann �ber die Br�cke. Vom Schwierigkeitsgrad sind beide M�glichkeiten gleichwertig, Ihr solltet Euch jedoch an den Monstern der jeweils anderen Seite vorbeischleichen, wenn Ihr keine Lust auf ein �berfl�ssiges Gefecht habt. Nach weiteren kleinen K�mpfen findet schlie�lich bei (2) ein gr��erer gegen mehrere Knochendrachen statt. Doch auch hier k�nnt Ihr Euch das Leben leichter machen, indem Ihr nicht alle Knochendrachen auf einmal auf Euch aufmerksam macht, sondern einzeln bek�mpft. Habt Ihr sie erledigt, folgt Ihr dem Pfad nach (3), wo Ihr ein Tor �ffnet und schlie�lich nach (4), wo Ihr auf den Wesir Khilbron trefft, welchem Ihr das Zepter �bergebt.
Bonus: Wenn der Euch folgende ruhelose Geist bis hierhin �berlebt hat und Ihr ihn so zum Wesir gebracht habt, bittet er Euch, ihn zu einer Ruhest�tte zu bringen. Dazu wird er Euch erst einmal wieder folgen.
Nun geht es n�rdlich bis nach (5), wo Euch der Wesir noch einmal erscheint und Euch die Anweisung gibt, nach (6) zu reisen. Dort findet der Schlusskampf statt: W�hrend Ihr den Wesir am Leben erhaltet, m�sst Ihr gleichzeitig die heranst�rmenden Monstermassen abwehren.
Habt Ihr dies jedoch geschafft werdet Ihr mit einem wundersch�nen Effekt belohnt!
Bonus: Noch ehe Ihr das Schiff betretet, am besten ehe die gro�en Angriffe beginnen, solltet Ihr den ruhelosen Geist �ber den Weg bei (8) zum Grabstein bei (9) bringen. Kommt er dort heile an, erhaltet Ihr die Belohnung f�r die Zusatzmission.