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| Aufgaben: - Stehlt das Zepter von Orr. - Lasst Euch auf dem Weg zum Tempel nicht entdecken. - Sprecht mit Dinas, um das Zepter zu bekommen. - Flieht zur Br�cke im Nordosten. - Setzt die Wachposten in allen T�rmen au�er Gefecht, damit Saidra die Waffen durchbringen kann. Geduld zahlt sich aus! Wer diese Mission nicht in Rekordzeit durchspielen m�chte, hat daf�r bessere Chancen, sie auf Anhieb zu schaffen. Bonus: Sprecht f�r die Zusatzmission bei (9) mit Saidra. Sie bittet Euch, alle Wacht�rme (10-17,7) von den Schergen des Wei�en Mantels zu befreien. Generell solltet Ihr dabei wie folgt vorgehen: Zuerst vernichtet Ihr alle Gegner in Distanz (und au�er Reichweite) zum Wachturm. Dann lockt Ihr die Gegner, die sich direkt beim Wachturm befinden, au�er Reichweite der Bogensch�tzen auf dem Wachturm und t�tet sie dort. Anschlie�end bef�rdert Ihr die Bogensch�tzen selbst ins Jenseits. Um diese Mission m�glichst einfach (und ohne Zusatzmission) zu erf�llen, schleicht Ihr Euch zuerst an der nord�stlichen Felswand entlang nach (1). Von dort geht es (immer s�dlich halten, so dass Euch m�glichst wenige Wachen bemerken) nach (2). Tipp: Im Spiel zu mehreren Leuten kann man nun folgenden Trick anwenden. Eine Person geht zum Wachturm nach (12) und attackiert dort einen der Bogensch�tzen, die sich oben befinden. Diese schlagen sofort Alarm und locken damit die Wachen vom Tor bei (3) weg. Dieses durchquert Ihr fix und seid dadurch in Sicherheit. Weiter geht es nach (4) (immer s�dlich halten!) und von dort aus auf direktem Wege nach (5). Ihr nehmt die Abzweigung in Richtung (6) und betretet die kleine Befestigung durch das S�dwesttor. Bei (6) trefft Ihr auf Dinas, der Euch nach einer kleinen Zwischensequenz das Zepter von Orr �bergibt. Nun verlasst Ihr die Feste auf der Ostseite, sprecht Dinas an, so dass dieser Euch folgt, und folgt mit dem Zepter in der Hand dem Weg zur�ck bis nach (5). Nun schreitet Ihr vor bis nach (7), wo ein etwas h�rterer Kampf auf Euch wartet. Ihr solltet immer einige der n�rdlich gelegenen Wachen heranlocken und vernichten und gleichzeitig aufpassen, dass der s�d�stlich gelegene Wachturm keinen Alarm schl�gt. Habt Ihr nach einiger Zeit (es kann wirklich einige Zeit dauern) diesen Kampf �berstanden und gegebenenfalls (bei besonderer Hartn�ckigkeit oder Erf�llung der Zusatzquest) den Wachturm im S�dosten (17) geleert, geht es weiter nach (8), wo der Endgegner auf Euch wartet. Nachdem Ihr schlie�lich auch diesen besiegt habt, gibt es die Belohnung sowie den Abspann der Mission. |