Aufgaben:

- T�tet Markis.
- Findet die Seherin.
- Vernichtet den Inquisitor, bevor er mit Informationen �ber die Gl�nzende Klinge entkommen kann.

Bei dieser Mission gibt es verschiedene Wege. Der Weg �ber (1) - (12) ist der direkte Weg zur Mission. Der Weg �ber (13) - (22) kennzeichnet den Weg zu Mission und Bonus, der Teilweg �ber (23) - (28) f�hrt zur Seherin.

Auch solltet ihr euch vor der Mission einigen, ob ihr gegen die Gegner auf dem Weg k�mpfen wollt oder ob ihr versucht, einfach an allem vorbeizurennen (ohne Bonusmission). Das empfiehlt sich vor allem, wenn ihr einen oder mehr Krieger in der Gruppe habt. Kommt mindestens ein Mitglied der Gruppe bei der Seherin an, gibt es eine Sequenz, nach der alle Verfolger abgesch�ttelt und alle Gruppenmitglieder wiederbelebt sind.

Der erste Weg (Mission)

Geht vom Startpunkt in Richtung (1). Die dort wartenden Gegner kann man durchaus einfach stehen lassen. Dann begebt ihr euch �ber (2), (3), (4) in Richtung (5). Dort tauchen die ersten Wei�en M�ntel auf. Bei (6) k�nnt ihr ein Gesch�tz ausschalten und Moralschub erhalten. Bei (17) und (18) sind weitere Gesch�tze. Auch wenn man von hier aus nicht in die Festung kann, kann man diese Gesch�tze ausschalten und weiteren Moralschub erhalten. Dann geht es weiter �ber (7), (8) nach (9). Von hier aus gibt es mehrere Wege. In Richtung (10) geht man zum Erf�llen der Mission (Markis). �ber die Br�cke bei (23) kommt man zur Seherin (Nehmt diesen Weg, wenn ihr rennt.) und �ber den Weg bei (22) kommt man in die Festung (Bonus) zu den Gesch�tzen bei (17) und (18).

Die Seherin

Lauft von (9) �ber (23) in die H�hle. Bei (24) findet ihr die Seherin, und eine Filmsequenz beginnt. Die Seherin bittet euch, einen Gegenstand zu holen. Daf�r geht ihr in Richtung (25) und m�sst einen Boss-Gegner bei (26) ausschalten. Dann kehrt zur Seherin zur�ck und bringt ihr den Gegenstand. Ihr erhaltet die Belohnung: Eure R�stung wird impr�gniert. Anschlie�end k�nnt ihr �ber (27) und (28) den direkten Weg zu Markis nehmen.

Der zweite Weg (Mission und Bonus)

Wer Mission und Bonus machen m�chte, geht vom Startpunkt �ber (1) in Richtung (13). Nun geht es weiter �ber (14), (15) und (16). Dort betretet ihr eine Festung. Der Weg dorthin ist nicht leicht, geht langsam vor. In der Festung solltet ihr nun erst einmal alles ausschalten. Bei (17) und (18) stehen Gesch�tze. Wenn ihr diese ausschaltet, erhaltet ihr einen Moralschub.

Bonus: Den Bonus erhaltet ihr durch einen Gefangenen bei (19), den man aber zun�chst nicht ansprechen sollte. Geht an ihm vorbei in Richtung (20) und schaltet erst alle Gegner aus. Macht ihr das nicht, wird euch der Inquisitor entkommen. Habt ihr alle Gegner weitl�ufig ausgeschaltet, geht zur�ck nach (19) und aktiviert den Bonus. Der Inquisitor erscheint dann zwischen (19) und (20), lasst ihn nicht entkommen und schaltet ihn aus.

F�r die Mission geht ihr dann weiter �ber (21) und (22). Von dort aus k�nnt ihr �ber (10) die Mission fortsetzen oder auch den Weg zur Seherin nehmen.

Bei (10) erwarten euch weitere Gesch�tze f�r Moralschub. Lauft �ber (11) bis ihr schlie�lich bei (12) Markis findet. Geht langsam vor und schaltet die Feinde nach und nach aus. Insbesondere innerhalb der Festung, in der sich Markis befindet, gilt es, sehr behutsam vorzugehen.