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| Aufgaben: - Rettet Evennia. - Sucht einen Weg in den Festungsbereich. - Helft Evennia beim Ausbruch aus ihrer Zelle. - Flieht mit Evennia zum wartenden Eisschiff. - �berbringt eine Zwergen-Nachricht. Geht vom Startpunkt �ber (1) nach (2). Weicht auf eurem Weg den Belagerungsgesch�tzen aus und haltet euch von den schwebenden Mursaat-Magiern (lvl 24) fern. Erst mit der Impr�gnierung eurer R�stung in der n�chsten Mission bekommt ihr Chancen gegen diese G�tter des Wei�en Mantel. Von (2) aus geht ihr nach (3), dort liegt ein Schiff mit einem Gesch�tz. T�tet den Techniker, dadurch erhaltet ihr einen Moralschub, geht dann nach (4) und macht das gleiche, dies gibt einen weiteren Moralschub. Anschlie�end l�st ihr selbst die Gesch�tze auf beiden Schiffen aus. Es folgt eine Filmesequenz. Dort sieht man, wie die anderen Gesch�tze ausgeschaltet werden. Nun k�nnt ihr �ber die Br�cke bei (5) weitergehen. K�mpft euch durch bis nach (6). Links von (6) findet ihr Pulverf�sser, nehmt eins und �ffnet das Tor. Nun geht es durch die H�hle bis nach (7). Bonus: Eine Besonderheit bei diesem Bonus ist, dass es zwei L�sungen gibt. Die Zwerge bei (14) und (16) sind austauschbar. Geht man zuerst zu (14), schickt einen dieser nach (16) und umgekehrt. Beide Wege sind m�glich. Im folgenden wird davon ausgegangen, dass ihr euch die Botschaft bei (14) holt. Bevor ihr also die H�hle bei (7) verlasst geht zu (14) und holt euch den Bonus. Dazu ben�tigt ihr zwei Pulverf�sser. Diese findet ihr bei (6). Nachdem ihr die H�hle bei (7) verlassen habt, erwarten euch wieder Magier, weicht denen wiederum aus. Haltet euch links und geht nach (8), dort findet ihr Evennia. Nehmt ein Pulverfass bei (9) und befreit Evennia. Jetzt folgt eine weitere Filmsequenz. Holt ein weiteres Pulverfass und �ffnet das Tor bei (10). Lauft hindurch. Ihr habt jetzt zwei M�glichkeiten: Entweder ihr beeilt euch, wie Evennia es euch r�t, und und lauft vor der Gruppe Mursaat, die von rechts angeschwebt kommt, her. Oder ihr w�hlt die zweite, weniger stressige Option, die es euch auch erm�glicht, den Bonus zu erledigen. Dabei k�nnt ihr warten bis die Mursaat an der H�hle vorbei ziehen. Sie erledigen alle Gegner auf dem Weg, splitten sich in kleine besiegbare Gruppen auf und sterben teilweise durch Katapulte. Bonus: Mit M�glichkeit zwei kommt ihr gefahrlos zum Zwerg bei (16). Lauft �ber (11) und (12) zum Eisschiff bei (13), um die Mission abzuschlie�en. |