Aufgaben:

- Besiegt Kaijun Don, den Himmlischen Kirin.
- Besiegt Kuonghsang, den Himmlischen Schildkr�tendrachen.
- Besiegt Hai Jii, den Himmlischen Ph�nix.
- Besiegt Tahmu, den Himmlischen Drachen .

Um mit der Geisterwelt in der Shiro lebt, kommunizieren zu k�nnen, m�ssen eure Charaktere n�her an die Sterne gelangen. Dazu wiederum m�ssen sie die vier himmlischen Kreaturen im Nahpuiviertel besiegen.
Die Schwierigkeit daran ist, dass aus jeder Kreatur nach eurem Sieg �ber sie viele kleine Kopien (Essenzen) entstehen, die sich �ber die gesamte Map verteilen und sie somit zus�tzlich mit Gegnern f�llen. Die Essenzen verschwinden zwar f�r eine kleine Weile, wenn ihr sie vernichtet, kommen aber bald wieder, so dass eine Reinigung der Map nicht m�glich ist.
Es gibt mehrere Taktiken f�r diese Mission. Ihr k�nnt versuchen, eure Gruppe aufzuteilen und die himmlischen Kreaturen nahezu gleichzeitig zu vernichten. Eine einfache M�glichkeit ist es allerdings, sich von der Entstehung der Kopien nicht weiter beeindrucken zu lassen und einfach mit geschlossenem Team eine Kreatur nach der anderen zu t�ten. Wer besonders vorsichtig sein m�chte oder mit NPC-Gefolgsleuten unterwegs ist, durchl�uft zun�chst die Map und t�tet alle Gegner au�er den Kreaturen. Danach werden die Kreaturen nacheinander besiegt. Man hat zwar mit den Kopien zu k�mpfen aber da diese dann die einzigen Gegner sind, ist das nicht schwer.
Nach Betreten der Mission wartet ihr bis Adept Nai sich ausgesprochen hat und 4 leuchtende Teleporterkugeln erscheinen. Sp�testens jetzt m�sst ihr euch �ber eure Taktik klar werden, denn nachdem ihr von einer Kugel teleportiert wurdet, gibt es kein Zur�ck. Jede Kugel f�hrt euch in die N�he einer anderen Kreatur. Die ungem�tlichste Kreatur solltet ihr zuletzt t�ten, damit ihr keine Probleme mit ihren Kopien habt.
Von jedem Zielpunkt aus kommt ihr nach und nach zu allen Kreaturen, jedoch ist eine Kreatur immer am n�chsten und der Weg zu den anderen f�hrt am g�nstigsten an ihr vorbei.
Die linke Kugel f�hrt zu Punkt 1. Von hier aus l�uft man in Richtung Norden um den Himmlischen Kirin zu erreichen. Er ist ein Peinigung/Schutz-M�nch mit Siegel des Urteils als Elite-Skill.
Die zweite Kugel von links f�hrt zu Punkt 2. Der Weg in Richtung Osten f�hrt zum Schildkr�tendrachen. Der Drache ist ein Brunnen erschaffender Nekromant mit Grenths Ausgleich als Elite-Fertigkeit.
Die dritte Kugel von links f�hrt zu Punkt 3. Der Weg in Richtung Osten f�hrt zum Drachen. Er ist ein Luftmagier, der den Elite-Skill Blitzwelle benutzt.
Die rechte Kugel f�hrt zu Punkt 4. Der Weg in Richtung S�den f�hrt zum Ph�nix. Der Ph�nix ist ein Mesmer mit der Elite-Fertigkeit Lyssas Aura. Die Kopien dieser Kreatur sind besonders st�rend, da sie Degeneration verursachen und euch erheblich verlangsamen.
Es empfiehlt sich, den Drachen und Ph�nix zuletzt zu erledigen. Beginnt z.B. beim Schildkr�tendrachen.
Das Finden des Weges zu den Kreaturen wird euch durch Symbole auf der Minimap und durch ein gelbes Pingen erleichtert. Generell ist der Weg nicht schwer zu finden. Lauft zu eurer ersten Kreatur, besiegt sie und folgt dem Weg der hinter ihr weiter f�hrt.