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| Aufgaben: - Bringt Prinz Rurik s�dlich des Walls in Sicherheit. - Schleicht Euch heraus und �berfallt die Charr-Streitkr�fte, die die Akademie belagern (1). - Bringt den Folianten der Gefallenen zur�ck (6-7). - Kehrt zur Nolani-Akademie zur�ck, um Euch mit dem Prinzen zu treffen. - Verteidigt Prinz Rurik auf dem R�ckweg zur Hauptstadt Rin. - Bringt Sturmrufer zum Hornh�gel (4). - Rettet Rin (5). Die Akademie beim Startpunkt verlasst Ihr durch den nord�stlichen Ausgang. Auf dem �stlichen Weg erledigt Ihr die Gegner bis (1), von wo aus Ihr wieder nach Norden marschiert. Tipp: Um das Leben Prinz Ruriks nicht unn�tig in Gefahr zu bringen, ist es sicherer, zuerst die Charr bis (3) ins Jenseits zu schicken. Anschlie�end lauft Ihr zur�ck zur Akademie. Bonus: Bei (6) trefft Ihr auf Wachposten Pramas, der Euch einen Foliant der Gefallenen �bergibt. Letzteren nehmt Ihr an Euch und bewegt Euch in s�dwestliche Richtung nach (2), und von dort aus weiter am Wall entlang bis nach (7). Auf dem Weg trefft Ihr bereits auf mehrere Geister der Gefallenen, die Euch angreifen. Tipp: W�hrend Ihr den Folianten der Gefallenen tragt, k�nnt Ihr nicht mit Eurer Waffe angreifen. Darum solltet Ihr ihn w�hrend eines Angriffes von Geistern fallen lassen und erst anschlie�end wieder aufheben. Als Tr�ger des Folianten zieht man au�erdem die Aufmerksamkeit der Geister auf sich. Angekommen bei (7) findet Ihr schlie�lich ein Foliantenpodest. Tipp: Ehe Ihr den Folianten platziert, solltet Ihr den anderen Geistern in der Umgebung zur ewigen Ruhe verhelfen. Denn sobald Ihr den Folianten auf das Podest legt, bewegen sich alle noch �brigen Geister hinunter zu Euch, um Euch anzugreifen. Habt Ihr den Folianten schlie�lich platziert, sprecht Ihr mit dem Alt-Ascalon-Geist und erhaltet Eure Belohnung. Wieder beim Startpunkt angekommen, sprecht Ihr mit Rurik und nehmt einen Flammenzepter-Magier. Anschlie�end k�mpft Ihr Euch, sofern noch nicht geschehen, bis nach (2) durch, wo Euch nun ein Tor ge�ffnet wird. Dem dahinter liegenden Weg folgt Ihr �ber (3) nach (4), wo eine kleine Zwischensequenz auf Euch wartet. Bei (5) f�hrt Ihr daraufhin einen harten Kampf gegen die Charr aus. Wichtig ist, dass Prinz Rurik nicht stirbt! |