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Aufgaben: - Erreicht den Kaiser, ehe Shiro ihn t�tet. - Meister Togo muss �berleben. - Mhenlo muss �berleben. Jeder Spieler erh�lt nach R�cksprache mit dem Drachen Kuunavang von diesem einen m�chtigen Spezialskill (k�nftig: Drachenskill) verliehen, den man unbedingt annehmen sollte. Diese Drachenskills werden wie Siegel durch die T�tung eines Bossmonsters wieder aufgeladen. Nach dem Start der Mission kann der Gruppenleiter noch zwei zus�tzliche NPC-Gefolgsleute in die Gruppe aufnehmen. Diese haben die F�higkeit, in jeweils einem bestimmten der anschlie�enden R�ume den leichteren Weg durch die Mitte, welcher gew�hnlich versperrt ist, f�r die Gruppe freizumachen, indem sie an einem Kontrollpunkt zur�ckbleiben. Tipps: Es empfiehlt sich, als zus�tzliche NPC Argo und Talon mitzunehmen, da sie den Schnelldurchgang f�r die beiden ersten Hallen frei schalten. Danach hat die Gruppe ein beruhigendes Zeitpolster und die M�nche werden nicht weiter von den Eskapaden dieser Gefolgsleute in Anspruch genommen. Die Mission ist ein einziges Gemetzel ohne Verschnaufen. Zeit f�r aufwendige Wiederbelebungen gibt es nicht. Deshalb sollte man wie im PvP vorgehen: M�nche nehmen kein Rez mit, alle anderen haben ein Rez-Siegel dabei. Waldl�ufer sollten ihre Pets zu Hause lassen - die Gefahr ungewollter Aggro in den engen Korridoren ist viel zu gro�. Verlauf: Die Map besteht aus mehreren gro�en, aufeinander folgenden Hallen (Punkte 1-4), welche, falls man nicht den f�r die Abk�rzung in dieser Halle zust�ndigen NPC dabei hat, auf der linken oder rechten Seite halb umrundet werden m�ssen bis zum gegen�berliegenden Ausgang. Man sollte schnell und gezielt vorgehen und nur die Gruppen aus dem Weg r�umen, die einem den Weg blockieren. Vor dem Durchgang zur n�chsten Halle wartet gew�hnlich ein Boss mit Gefolge - sp�testens hier sollten die Spieler von ihren Drachenskills freiz�gig Gebrauch machen. Gef�hrlich sind vor allem Mobs mit vielen Nekromanten, da diese Brunnen der M�digkeit erzeugen, wodurch der Schadensaussto� der Gruppe so stark reduziert werden kann, dass die K�mpfe unter Umst�nden l�nger dauern als f�r einen rechtzeitigen Abschluss der Mission zul�ssig. Hier empfiehlt sich ein gezielter Meteorschauer oder zumindest eigene corpse control. Nachdem die Gruppe im vorletzten Raum noch einmal alle Drachenskills und Siegel an einem Ritualistenboss hat aufladen k�nnen, gelangt man schlie�lich zu einem Rondell (Punkt 5) mit einem der inzwischen bekannten Shiro-Konstrukte aus lauter Bossen (siehe Ende der Mission Sunjiang Bezirk). Hier kann man die Drachenskills geradezu spammen, da sie ja st�ndig aufgeladen werden. Wenn dies alle tun, sind diese Bosse schneller down als man sie durchgez�hlt hat. |